« Je présente une histoire à travers la sculpture : La Bête-Monde et son paysage encapsulé, la vidéo TRANSVERSAL et des dessins. Ces variations sont toutes autant numériques que réelles, fragmentaires que complètes. Une étape entre la maquette et l’œuvre.
J’ai créé un monde, tel est le pouvoir des gamers.
[...] Nous sommes dans un jeu vidéo que le joueur ne contrôle pas. En tant que plasticien je rends visible ce phénomène par la réalisation de la Bête-Monde et de son environnement. Une matérialisation physique se substitue à l’espace de l’ordinateur. Un calque se pose dans l’espace qui ne semble pas à sa place. »
Nicolas Tilly
« Puisque la souris peut se substituer au crayon, puisque le pixel peut remplacer le trait, Nicolas Tilly tente la modélisation en 3D sur ordinateur. Ne cherchant pas à maîtriser tout le potentiel du logiciel, il en sort des formes nouvelles, hybrides, “sans queue ni tête” où les volumes de base se reconnaissent mais se déforment. Il ne s’agissait pas alors de conserver le fichier dans un recoin de l’espace de stockage mais de rendre réelles ces nouvelles formes. C’est ainsi que des volumes à la fois étranges et familiers ponctuent l’espace d’exposition. »
PascalThevenet
Nicolas Tilly est né en 1982 à Saint-Germain-en-Laye, Yvelines (France)
Il vit et travaille à Paris.
Exposition du mercredi 25 mars – mardi 22 avril 2009