« Nouveaux Paramètres »

EXPOSITION novembre 2011 / avril 2012

Vernissage, le jeudi 10 Novembre 2011, à partir de 18h
Sur une proposition de François Brument.
co-production ESAD St Etienne
Partenariats
ESAD Valenciennes
Ecole Boulle Paris
L’ESAD Saint-Etienne inaugure le cycle de programmation de l’exposition Nouveaux Paramètres, en pésentant un échantillonnage de projets réalisés dans le cadre du Pôle numérique, du Random Lab et du Garage. Le numérique, au-delà d’un simple outil de développement de projet, est investi dans tous ses potentiels de création et de fabrication.

Des écoles supérieures d’art et de design françaises frémissent depuis peu des expériences associant les nouveaux paradigmes du numérique à l’exigence de la pratique. Seuls ou en collectif, de jeunes créateurs deviennent, le temps d’un projet, des trublions touche-à-tout. Programmeur-recycleur, musicien du papier ou dessinateur souffleur, ils dévient un instant des plans de vols de l’industrie pour nous offrir un autre regard sur la recherche en design. Ces travaux d’étudiants, souvent à la marge des dogmes de leur discipline et aux marches des expositions, s’invitent à Ars Longa et convoquent notre attention. Dans son atelier, entre le fer à souder, la fraiseuse et ses quelques lignes de code programmées, le designer ne trace plus les frontières de compétences qui lui échappent mais il apprend à les traverser pour se transformer et métamorphoser notre perception des choses, des situations et de leur labilité.

EVENEMENTS 2011-2012

Nouveaux Paramètres est un manifeste. Il s’écrit à plusieurs mains. Accompagnée de créateurs, d’institutions et d’entrepreneurs, l’exposition déplie durant 6 mois la carte de stratégies de création nouvelles. Elle nous invitent à arpenter ses territoires lors de présentations, d’ateliers et de conférences.
Durant les 6 mois d’exposition, les informations seront mis à jour sur le site.

Evénement 1 : DIGITAL BATTLES : LASER ROUND II à l’Ecole Boulle les 7 et 8 novembre installation à la galerie Ars Longa le 9 novembre.
Evénement 2 : VERNISSAGE DE L’EXPOSITION à la galerie Ars Longa jeudi 10 novembre à partir de 19h.

INSTALLATIONS

Digital Battles : Laser Round II
DECOUPE LASER TROTEC SPEEDY 300 CO2

What’s wind drawing ?
TABLE TRAÇANTE + ELECTRONIQUE

Photo © Maija Toivanen

 

L’objectif du projet était d’investir la production d’une forme esthétique à partir d’un matériau de base aussi immatériel que changeant qu’est le vent. Comment travailler cette matière en mouvement dont on ne peut prédire précisément les variations ? Il ne s’agit pas ici d’envisager la création d’une forme par le dessin volontaire mais résultant d’une interaction avec un élément actif autonome. Une éolienne en résine acrylate captent les mouvements de l’air, celle-ci est représenté graphiquement en temps réel sur une table traçante. Soufflez pour influer sur les tracés !
http://www.corp-lab.com/
_ ESADSE – Pôle numérique ⁄ RANDOM Lab avec Johann Aussage, Nelly Corsano, Loris Craspag, Irina Furby, Léo Marius, Clément Ribé.

 

Affone
SERIGRAPHIE + ELECTRONIQUE

Photo © Sandrine Binoux

 

Affone, de Léo Virieu, est un projet d’affiches sonores interactives. Elles sont des objets tangibles (objets physiques, permettant de manipuler du numérique), réalisées à l’aide d’encres conductrices sur du papier Cyclus 80g. Le principe est de sortir le numérique de l’écran; de garder l’aspect premier d’une affiche sérigraphiée avec ses qualités de grammage, de relief, de toucher en utilisant des interactions numériques programmées. Affone est une série de huit affiches expérimentant le son : haut-parleurs, microphones, textes lus, lignes jouées. Les affiches mettent en scène des actions réactions avec le spectateur et interrogent le support du numérique et la proximité.
www.leovirieu.fr
_ Léo Virieu, Diplôme : ESADSE – Pôle numérique ⁄ RANDOM Lab

 

Baby-foot 2.0
ELECTRONIQUE + MENUISERIE

Populaire pour son côté convivial puisque huit personnes peuvent jouer en même temps, le babyfoot est plus qu’un simple jeu dérivé du football, c’est véritablement une discipline à part entière. C’est un objet autour duquel on se réunit, vecteur de rencontres et créateur de liens qui intègre un important aspect social. Par opposition, les jeux récents sont plus centrés sur l’individu et lorsqu’ils sont multijoueurs c’est généralement via le réseau internet. Le babyFoot 2.0 est une version actualisée, une interprétation électronique du célèbre jeu de bar. Gardant l’aspect multijoueur physique et simultané de l’ancien, babyFoot 2.0 replace la mécanique du jeu au sein du contexte vidéoludique et tente d’interroger l’usage et la gestuelle liée au babyfoot à travers le numérique.
_ ESADSE – RANDOM Lab avec Lionel Radisson, Léo Marius, Romain Leliboux et Clément Ribé, Léo Virieu.

 

Interfaces
IMPRESSION 3D + FRAISAGE NUMERIQUE

Production d’appartement
Interfaces est la rencontre de deux écoles, deux méthodes, deux techniques. Elaboré dans le cadre de l’exposition L’Appartement métaphore du monde présentée au centre d’art Lab-Labanque de Béthune du 2 avril au 31 juillet 2011, le projet Interfaces avait pour objectif d’envisager la production numérique d’objets à l’échelle d’une micro- fabrique domestique, dont les 2 seuls outils étaient l’impression 3D (Saint-Etienne) et le fraisage numérique (Valenciennes).
_ ESADSE – Pôle numérique avec Idir Bechar, Céline Descamps, Jean Phillipe, Jean Carminati Goroka, Aymeric Jaffray, Romain Le Liboux, Julien Lise, Christina Lumineau, Léo Marius, Habibou Mogne, Xavier Moreau, Gharib M’zouri, Anna Seidel, Benoît Sorin.
_ ESBA Valenciennes – Atelier Recherche & Création avec Awatef Ammar, Léa Barbier, Jérôme Carlier, Fabien Foulon, Lucie Gauchard, Michel Jason, Laurène Marcant, Thomas Piquet, Céline Sailly, Hongliang Sun, Pauline Verniers, Shoufeng Wang.

 

Le Garage
Scanner 3D OBJETS DE RECUPERATION + ELECTRONIQUE

Photo © Romain Perrot

www.legarage-gpl.org
Comment passer d’un objet à son empreinte numérique ? Conçu comme la première étape du Hacklab de notre association, le scanner 3D permet de générer des fichiers tridimensionnels numériques à partir d’un objet réel. Sa conception simple est optimisée pour que n’importe qui puisse fabriquer son propre scanner, incitant ainsi à en partager les plans. De plus sa fabrication se fait uniquement avec des matériaux recyclés ainsi que    des optiques trouvables en magasin de bricolage, il incarne à merveille le vieil adage populaire « faire beaucoup, à partir de rien ».
_ ESADSE – Le Garage

 

Error.01
Prototype interface tactile – IMPRESSION 3D + ELECTRONIQUE


Error.01 de Johann Aussage est un objet qui permet d’effacer rapidement votre dernière action/erreur numérique. Plus spécifique- ment il s’adresse aux assidus du tweet, du post et du mail rapide. Parfois on laisse échapper un commentaire sur un blog, on tweet ou retweet trop rapidement peut-être… Une fois envoyé un tweet est indélébile, de même que pour un email, ils ne peuvent être effacés/corrigés que pendant une minute et 20 secondes respectivement (en utilisant une fonction du googleLab), mais retourner sur la page en question, retrouver son message et corriger les dégâts qui auraient pu être occasionnés prend beaucoup plus de temps.

Error.01 permet en un geste d’agir pour effacer ce dernier message accidentel.
_ Johann Aussage ‹ 9ko.fr › Diplôme : ESADSE – Pôle numérique

 

MagLab Mobile
ELECTRONIQUE + MECANIQUE + CAMIONNETTE


Le MagLab Mobile est une unité de création et d’usinage numérique mobile embarquée qui s’appuie sur une machine DIY, le FabBot. Pour l’exposition Nouveaux Paramètres, des designers explorent cet atelier mobile pour ques- tionner de nouveaux systèmes de production et mettre en pratique des scénarios inédits. Durant l’exposition, le MagLab déplace le centre de gravité de l’usage de la machine vers les usages induits par sa mobilité.
_ Studio Lo, Ars Longa et les compétences de Douminia Ratnayake, Sten Ridarch, Jeremy Legroux, Johann Aussage, Sonia Laugier et François Brument. ‹ maglab.fr ›